MXR pousse la pédale d'effet vers un tout autre terrain de jeu. Le Textures Granular Synth Engine enregistre ce que vous jouez, le découpe en grains et le recompose en nappes scintillantes, rythmiques « glitchées » ou « réverbérées » qui se replient sur elles-mêmes. Un bac à sable sonore complet, où chaque grain se façonne à la main.

Du grain plutôt que de l'écho

Du grain plutôt que de l'écho

À la manière d'un delay, le Textures enregistre votre signal et le rejoue. Mais au lieu de le retarder simplement, il le restitue sous forme de courts fragments — les grains — et vous en donne les commandes. Jouez-les à l'envers, transposez-les, figez-les, réinjectez-les en cascades scintillantes, ou ajoutez une dose de sonorité aléatoire pour ouvrir des territoires inédits. Des effets de réverbération, de filtre et de vibrato embarqués viennent encore sculpter l'ensemble.

Huit portes d'entrée

Huit portes d'entrée

La pédale en fait beaucoup, mais elle ne vous laisse pas seul face à la page blanche : huit presets sont accessibles d'une simple pression. Boucles à l'octave régénératives, synthétiseur polyphonique ondulant, blips glitchés, nappes sub-octave à vibrato saccadé - la palette est large. Libre à vous d'en adopter un tel quel ou de vous en servir comme point de départ.

Delay, Auto-Freeze ou Layers

Delay, Auto-Freeze ou Layers

Le bouton Mode détermine la façon dont le Textures capture et rejoue votre signal. Le mode Delay, le plus familier, découpe notes et accords en grains au fil du jeu : répétitions nettes, traînées floutées, échos transposés. Le mode Auto-Freeze écoute ce que vous jouez, le capture et le prolonge en nappes évolutives. Le mode Layers échantillonne jusqu'à quatre notes ou accords dans des buffers indépendants, chacun avec sa propre enveloppe - idéal pour empiler des harmonies ou composer de petits orchestres. C'est une relecture granulaire de la MXR Layers, que l'on peut d'ailleurs placer en amont pour gagner encore en profondeur.

Sculpter chaque grain

Une fois le mode choisi, les réglages prennent le relais. Size et Overlap fixent la longueur et le nombre de grains. Pitch et Reverse définissent la vitesse et le sens de lecture. Delay et Regen gèrent leur déplacement dans le temps, tandis que Mix dose le mélange entre signal clair et texture granulaire. Chaque commande change de caractère selon le mode sélectionné.

Une seconde couche de paramètres

Pour ceux qui aiment creuser, le Textures n'a pas de fond. Maintenir le bouton Reverse ou Mode en tournant un potentiomètre déverrouille une seconde série de paramètres : dosage de l'aléatoire pour des passages qui ne se répètent jamais tout à fait, réglage fin de la réverbération, du filtre et du vibrato, ou synchronisation des grains au tempo. On peut également brancher une pédale d'expression pour morpher entre deux états, connecter un MXR Split + Tap pour piloter presets, tempo et freeze sans les mains, et configurer la pédale en entrée/sortie stéréo (mono, wet/dry ou vraie stéréo).

Pour qui, pour quoi

Guitariste en quête des textures ambient de son disque favori, noise rocker empilant le chaos sous les riffs ou sound designer travaillant à l'image : le Textures Granular Synth Engine s'adresse à tous ceux qui cherchent un univers sonore autonome posé sur leur pedalboard.


A PROPOS

En 2018, une nouvelle page s'écrit, Music Marker Report est le premier magazine digital en Belgique francophone destiné aux musiciens et aux techniciens du son. Il sera édité Trimestriellement et en plus, c'est Gratuit ! En 2020, Le site MusicMaker.Report ouvre ses portes afin de vous accueillir et vous offrir une meilleure accessibilité aux actualités

PARTENAIRES